Годо - это платформа для создания игр с открытым исходным кодом для создания кросс -платформных игр

Godot Бесплатное программное обеспечение для разработки игр

3D Game Maker с интерфейсом на основе узлов и API REST

Годо - 3D -игровой дизайнер с простым интерфейсом и постоянными возможностями живого редактирования. Он легкий, надежный, поддерживает анимацию и звуковые эффекты.

Обзор

Годо является богатой игровой платформой с открытым исходным кодом для создания кросс-платформных игр. Он обеспечивает полную поддержку для создания 2D и 3D -объектов. Существует архитектура на основе узлов для создания игр, где пользователи могут создавать и подключать различные узлы в зависимости от сцен желаний. Вся экосистема удобна для разработчиков с опытом в прямом эфире, и пользователи могут создавать плагины для необходимых функций. Кроме того, он предлагает графику высокой четкости при поддержке MSAA и FXAA. Существует способность предварительной выпрыстной графики для устройств низкого уровня. Этот бесплатный онлайн -производитель 3D игры включает в себя красивые эффекты, которые включают Tonemapper. Он поддерживает HDR, Auto Exposure, Bloom. и отражения экрана. Более того, он поддерживает кинематический контроллер для обнаружения столкновений. Этот бесплатный производитель 3D-игры работает на всех популярных платформах, таких как Windows, Linux и MacOS, либо 32-битный, либо 64-битный. Он безопасен, надежна и легко настроена на локальных или облачных серверах. Прежде всего, он обеспечивает API REST для сторонних интеграций. Годо написан в C ++. Кроме того, этот редактор игры с открытым исходным кодом имеет свой собственный язык сценариев с именем GDSCRIPT, который используется для создания анимированных кросс -платформных игр. Тем не менее, есть подробная документация, доступная относительно разработки и развертывания.

Системные Требования

Требования к настройке Годо включают:

  • Python 3.5+.
  • Git
  • Scons 3.0+
  • Xcode

Функции

Годо предлагает следующие ключевые особенности:

  • Открытый источник
  • REST API
  • Самостоятельно
  • Безопасный
  • 2d, 3D поддержка
  • Архитектура на основе узлов
  • Анимация
  • Кроссплатформенный
  • Параметры экспорта
  • Расширяется
  • Визуальные сценарии
  • Trag & Drop UI
  • Крепкий

Инструкции по установке

Как только все предварительные условия установлены, запустите следующую команду в терминале, чтобы клонировать исходный код:

    git clone https://github.com/godotengine/godot.git

После этого перейдите в корневой каталог исходного кода двигателя и запустите следующую команду для компиляции для Macs Intel (x86-64):

    scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Запустите следующую команду для компиляции для Apple Silicon (ARM64) MACS:

    scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Затем запустите следующую команду:

    lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal

Наконец, найдите исполняемый двоичный файл в бин/ подкаталог.

 Русский