Godot Бесплатное программное обеспечение для разработки игр
3D Game Maker с интерфейсом на основе узлов и API REST
Годо - 3D -игровой дизайнер с простым интерфейсом и постоянными возможностями живого редактирования. Он легкий, надежный, поддерживает анимацию и звуковые эффекты.
Обзор
Годо является богатой игровой платформой с открытым исходным кодом для создания кросс-платформных игр. Он обеспечивает полную поддержку для создания 2D и 3D -объектов. Существует архитектура на основе узлов для создания игр, где пользователи могут создавать и подключать различные узлы в зависимости от сцен желаний. Вся экосистема удобна для разработчиков с опытом в прямом эфире, и пользователи могут создавать плагины для необходимых функций. Кроме того, он предлагает графику высокой четкости при поддержке MSAA и FXAA. Существует способность предварительной выпрыстной графики для устройств низкого уровня. Этот бесплатный онлайн -производитель 3D игры включает в себя красивые эффекты, которые включают Tonemapper. Он поддерживает HDR, Auto Exposure, Bloom. и отражения экрана. Более того, он поддерживает кинематический контроллер для обнаружения столкновений. Этот бесплатный производитель 3D-игры работает на всех популярных платформах, таких как Windows, Linux и MacOS, либо 32-битный, либо 64-битный. Он безопасен, надежна и легко настроена на локальных или облачных серверах. Прежде всего, он обеспечивает API REST для сторонних интеграций. Годо написан в C ++. Кроме того, этот редактор игры с открытым исходным кодом имеет свой собственный язык сценариев с именем GDSCRIPT, который используется для создания анимированных кросс -платформных игр. Тем не менее, есть подробная документация, доступная относительно разработки и развертывания.
Функции
Годо предлагает следующие ключевые особенности:
- Открытый источник
- REST API
- Самостоятельно
- Безопасный
- 2d, 3D поддержка
- Архитектура на основе узлов
- Анимация
- Кроссплатформенный
- Параметры экспорта
- Расширяется
- Визуальные сценарии
- Trag & Drop UI
- Крепкий
Инструкции по установке
Как только все предварительные условия установлены, запустите следующую команду в терминале, чтобы клонировать исходный код:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
После этого перейдите в корневой каталог исходного кода двигателя и запустите следующую команду для компиляции для Macs Intel (x86-64):
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Запустите следующую команду для компиляции для Apple Silicon (ARM64) MACS:
scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Затем запустите следующую команду:
lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal
Наконец, найдите исполняемый двоичный файл в бин/ подкаталог.
Исследовать
Вы можете найти следующие ссылки актуальными:
Учебное пособие по GDEVENT для начинающих, чтобы начать разработку игры
Как глобальная игровая индустрия использует программное обеспечение с открытым исходным кодом
Учебник по разработке игры HTML5 для программистов видеоигр
Движение игрока по разработке игры в GDEVENT | Движение игрока по разработке игры в GDEVENT