Godot to platforma do tworzenia gier bez źródła do budowania gier między platformami

Godot Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier

3D Gamer Maker z interfejsem opartym na węźle i interfejsem REST

Godot jest projektantem gier 3D z prostym interfejsem i uporczywymi możliwościami edycji na żywo. Jest lekki, solidny, obsługuje animacje i efekty dźwiękowe.

Przegląd

Godot jest bogatą platformą gier open source do budowania gier platformowych. Zapewnia pełne wsparcie tworzenia obiektów 2D, 3D. Istnieje architektura opartej na węzłach do budowania gier, w których użytkownicy mogą tworzyć i łączyć różne węzły w zależności od scen pragnień. Cały ekosystem jest przyjazny dla programistów z doświadczeniem na żywo, a użytkownicy mogą tworzyć wtyczki dla potrzebnych funkcjonalności. Ponadto oferuje grafikę o wysokiej rozdzielczości przy obsłudze MSAA i FXAA. Istnieje możliwość wstępnego pieczenia grafiki dla urządzeń niskiej klasy. Ten bezpłatny online 3D producent gier zawiera piękne efekty, które obejmują tonemapper. Obsługuje HDR, Auto Exposure, Bloom. i odbicia przestrzeni ekranu. Ponadto obsługuje kinematyczny kontroler wykrywania kolizji. Ten bezpłatny producent gier 3D działa na wszystkich popularnych platformach, takich jak Windows, Linux i MacOS 32-bitowy lub 64-bitowy. Jest bezpieczny, solidny i łatwy do skonfigurowania na serwerach lokalnych lub chmurowych. Przede wszystkim zapewnia interfejs API REST dla integracji stron trzecich. Godot jest napisany w C ++. Ponadto ten edytor gier typu open source ma swój własny język scenariuszy o nazwie GDScript, który służy do budowania animowanych gier między platformami. Dostępna jest jednak szczegółowa dokumentacja dotycząca rozwoju i wdrażania.

Wymagania systemowe

Wymagania dotyczące konfiguracji GodOT obejmują:

  • Python 3.5+.
  • Git
  • Scons 3.0+
  • Xcode

Cechy

Godot oferuje następujące kluczowe funkcje:

  • Otwarte źródło
  • API REST
  • Samodzielnie
  • Bezpieczne
  • 2d, wsparcie 3D
  • Architektura oparta na węzłach
  • Animacje
  • Platforma krzyżowa
  • Opcje eksportu
  • Rozszerzalny
  • Skrypty wizualne
  • Przeciągnij i upuść interfejs użytkownika
  • Solidny

Instrukcje Instalacji

Po zainstalowaniu wszystkich warunków wstępnych uruchom następujące polecenie w terminalu, aby sklonować kod źródłowy:

    git clone https://github.com/godotengine/godot.git

Następnie przejdź do katalogu głównego kodu źródłowego silnika i uruchom następujące polecenie, aby skompilować dla MAC zasilanych Intel (x86-64):

    scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Uruchom następujące polecenie, aby skompilować Macs zasilane przez Apple Silicon (ARM64):

    scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Następnie uruchom następujące polecenie:

    lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal

Na koniec znajdź wykonywalny binarny w pojemniku/ subkwatory.

 Polski