Godot Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier
3D Gamer Maker z interfejsem opartym na węźle i interfejsem REST
Godot jest projektantem gier 3D z prostym interfejsem i uporczywymi możliwościami edycji na żywo. Jest lekki, solidny, obsługuje animacje i efekty dźwiękowe.
Przegląd
Godot jest bogatą platformą gier open source do budowania gier platformowych. Zapewnia pełne wsparcie tworzenia obiektów 2D, 3D. Istnieje architektura opartej na węzłach do budowania gier, w których użytkownicy mogą tworzyć i łączyć różne węzły w zależności od scen pragnień. Cały ekosystem jest przyjazny dla programistów z doświadczeniem na żywo, a użytkownicy mogą tworzyć wtyczki dla potrzebnych funkcjonalności. Ponadto oferuje grafikę o wysokiej rozdzielczości przy obsłudze MSAA i FXAA. Istnieje możliwość wstępnego pieczenia grafiki dla urządzeń niskiej klasy. Ten bezpłatny online 3D producent gier zawiera piękne efekty, które obejmują tonemapper. Obsługuje HDR, Auto Exposure, Bloom. i odbicia przestrzeni ekranu. Ponadto obsługuje kinematyczny kontroler wykrywania kolizji. Ten bezpłatny producent gier 3D działa na wszystkich popularnych platformach, takich jak Windows, Linux i MacOS 32-bitowy lub 64-bitowy. Jest bezpieczny, solidny i łatwy do skonfigurowania na serwerach lokalnych lub chmurowych. Przede wszystkim zapewnia interfejs API REST dla integracji stron trzecich. Godot jest napisany w C ++. Ponadto ten edytor gier typu open source ma swój własny język scenariuszy o nazwie GDScript, który służy do budowania animowanych gier między platformami. Dostępna jest jednak szczegółowa dokumentacja dotycząca rozwoju i wdrażania.
Wymagania systemowe
Wymagania dotyczące konfiguracji GodOT obejmują:
- Python 3.5+.
- Git
- Scons 3.0+
- Xcode
Cechy
Godot oferuje następujące kluczowe funkcje:
- Otwarte źródło
- API REST
- Samodzielnie
- Bezpieczne
- 2d, wsparcie 3D
- Architektura oparta na węzłach
- Animacje
- Platforma krzyżowa
- Opcje eksportu
- Rozszerzalny
- Skrypty wizualne
- Przeciągnij i upuść interfejs użytkownika
- Solidny
Instrukcje Instalacji
Po zainstalowaniu wszystkich warunków wstępnych uruchom następujące polecenie w terminalu, aby sklonować kod źródłowy:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
Następnie przejdź do katalogu głównego kodu źródłowego silnika i uruchom następujące polecenie, aby skompilować dla MAC zasilanych Intel (x86-64):
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Uruchom następujące polecenie, aby skompilować Macs zasilane przez Apple Silicon (ARM64):
scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Następnie uruchom następujące polecenie:
lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal
Na koniec znajdź wykonywalny binarny w pojemniku/ subkwatory.
Badać
Możesz znaleźć istotne następujące linki:
** Samouczek Gdevelop dla początkujących do rozpoczęcia rozwoju gry **
** Jak globalny przemysł gier wykorzystuje oprogramowanie typu open source **
** Samouczek rozwoju gry HTML5 dla programistów gier wideo **
** Ruch graczy w zakresie rozwoju gier w Gdevelop | Ruch graczy w zakresie rozwoju gier w Gdevelop **