Godot Software pro vývoj her zdarma
3D tvůrce her s rozhraním založeným na uzlech a REST API
Godot je 3D herní designér s jednoduchým rozhraním a přetrvávajícími schopnostmi živých editace. Je lehký, robustní, podporuje animace a zvukové efekty.
Přehled
Godot je bohatá platforma pro vytváření her s otevřeným zdrojovým kódem pro budování her pro křížové platformy. Poskytuje plnou podporu pro vytváření 2D, 3D objektů. Existuje architektura založená na uzlech pro budování her, kde uživatelé mohou vytvářet a připojit různé uzly v závislosti na scénách touhy. Celý ekosystém je přátelský k vývojářům se zážitkem z živého kódování a uživatelé mohou vytvářet pluginy pro potřebnou funkčnost. Dále nabízí grafiku s vysokým rozlišením s podporou MSAA a FXAA. Tam je schopnost před pečení grafiky pro nízkopodnikové zařízení. Tento bezplatný online 3D herník zahrnuje krásné efekty, které zahrnují tonemapper. Podporuje HDR, automatickou expozici, Bloom. a odrazy obrazovky. Navíc podporuje kinematický ovladač pro detekci kolize. Tento bezplatný tvůrce her 3D pracuje na všech populárních platformách, jako jsou Windows, Linux a MacOS, buď 32bitové nebo 64bitové. Na místních nebo cloudových serverech je bezpečný, robustní a snadno se nastavit. Především poskytuje REST API pro integrace třetích stran. Godot je napsán v C ++. Tento editor her s otevřeným zdrojovým kódem má navíc svůj vlastní skriptovací jazyk s názvem GDScript, který se používá k vytváření animovaných her napříč platformami. K dispozici je však podrobná dokumentace týkající se vývoje a nasazení.
Funkce
Godot nabízí následující klíčové funkce:
- Open source
- REST API
- Self-hostováno
- Zabezpečené
- 2D, 3D podpora
- Architektura založená na uzlech
- Animace
- Cross-platform
- Možnosti exportu
- Rozšiřitelné
- Vizuální skriptování
- Drag & Drop UI
- Robustní
Instrukce k instalaci
Jakmile jsou všechny předpoklady nainstalovány, spusťte následující příkaz v terminálu, abyste klonovali zdrojový kód:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
Poté přejděte do kořenového adresáře zdrojového kódu motoru a spusťte následující příkaz a kompilujte pro Mac napájené Intel (x86-64):
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Spusťte následující příkaz a kompilujte pro Apple Silicon (ARM64) poháněné Mac:
scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Poté spusťte následující příkaz:
lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal
Nakonec najděte spustitelný binární binární do koši/ podadresáře.
Prozkoumejte
Následující odkazy můžete považovat za relevantní:
Tutoriál pro začátečníky pro začátečníky zahájí vývoj her
Jak globální herní průmysl využívá software s otevřeným zdrojovým kódem
Tutoriál pro vývoj her HTML5 pro programátory videoher
Pohyb hráče vývoje vývoje hry v GDevelop | Pohyb hráče vývoje vývoje hry v GDevelop